Теперь, когда мы немного разобрались что такое развертка, можно следовать дальше.
Объект: собранная модель коровы
Развертка: вырезка из бумаги
Более понятен и близок к нашему разговору процесс создания паперкрафт-игрушек. Здесь сначала создается развертка, расчерченная на бумаге, а потом уже из нее сворачивается объект.
Но если у нашего зверя качественная текстура и правильная развертка уже присутствуют от природы, то у наших искусственно созданных объектов изначально нет ни развертки, ни тем более текстуры. Нам необходимо создать развертку самим, а она в свою очередь поможет нам правильно «завернуть» наш объект в текстуру.
Развертка: шкура
Например, для зверя, его «разверткой» и текстурой будет являться собственная шкурка. Каждую точку шкурки мы можем сопоставить зверю. То есть, если бы мы могли завернуть зверя в шкуру, то шкура идеально подошла объекту-зверю.
Развёртка поверхности - фигура, получающаяся в плоскости при таком совмещении точек данной поверхности с этой плоскостью, при котором длины линий остаются неизменными.
Сложнее дело обстоит с объектами, форма которых гораздо сложнее кубика или шара. Для таких объектов необходимо подготовить так называемую развертку.
Что такое развертка?
Правильно сопоставить точки объекта точкам текстурных карт помогает модификатор UVW Map. Он помогает избежать текстурных растяжений и правильно наложить карты на объект.
Каждый дизайнер знакомый с пакетом 3ds Max может без труда нанести материалы на простые объемные фигуры (шар, куб, цилиндр и т.д.), а также использовать текстурные карты, чтобы имитировать некоторые свойства материалов.
Автор: Влад Константинов
Создание развертки для текстурирования с помощью Unwrap UVW
> Создание развёртки
Санкт-Петербург, ул. Обручевых, д. 1
Проект «Открытые уроки»
Факультетпереподготовкиспециалистов
Санкт-Петербургский государственный политехнический университет
Создание развертки с помощью Unwrap UVW | Autodesk 3dsMax | Проект «Открытые уроки»
Комментариев нет:
Отправить комментарий